Mozilla Seabird 2D

EXPERIMENTO ORIUNDO DO MOZILLA LABS

QUEM CRIOU O PROJETO?

O Seabird foi criado por Billy May, membro da comunidade Mozilla Labs, que no início de 2009 criou uma visão inicial do que um telefone móvel Open Web pode parecer. Seabird é o projeto, no qual Billy May incorporou o feedback que recebeu da comunidade em seu primeiro conceito throw-away. Para saber mais sobre Billy May, visite sua homepage .

A MOZILLA TEM PLANOS DE PRODUZIR O SEABIRD?

Não. No que diz respeito a Mobile, a Mozilla produz apenas o navegador Firefox, popular para sistemas de telefonia móvel, como Nokia Maemo e Android. Você pode descobrir mais sobre o Mozilla Firefox for Mobile aqui .

Fonte: http://mozillalabs.com

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Programa de Capacitação em Franchising da ABF-Rio

ABF-Rio oferece módulos para interessados em Franchising

Os interessados em investir em Franchising, um dos setores que mais cresce no país e só em 2010 faturou mais de R$ 75 bilhões, podem participar, a partir de 1º de setembro, de módulos do Programa de Capacitação em Franchising da ABF-Rio.

O curso completo, realizado na sede da ABF-Rio, no Centro, tem a duração de sete semanas, com encontros sempre às quintas, das 9h às 18h. Para Fátima Rocha, presidente da Associação Brasileira de Franchising Seccional Rio de Janeiro, o objetivo é abastecer com informação específica os franqueados, franqueadores, advogados e consultores, além de estudantes com perfil empreendedor. Os interessados podem entrar em contato para mais informações pelo e-mail comunicacao@abfrj.com.br

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The Sims Social, a nova ‘fazendinha’ do Facebook

Em menos de um mês, jogo atrai mais de 13 milhões de usuários e se apresenta como grande rival do ‘FarmVille’, campeão da rede social

A franquia The Sims, lançada para PCs pela Electronic Arts em 2000, acaba de ganhar versão para Facebook e já se apresenta como grande rival do FarmVille, da Zynga, rei da rede social. The Sims Social, como foi batizada a primeira versão on-line da série, acumula mais de 13 milhões de jogadores ativos no mês, enquanto o título que deu fama à Zynga, lançado em 2009, segue com 33 milhões.

O lançamento oficial do The Sims Social em cinco idiomas (inglês, francês, alemão, espanhol e italiano) aconteceu no último dia 23, após ser anunciado na Gamescom, feira de jogos que acontece anualmente na cidade de Colônia, na Alemanha. A versão beta havia sido disponibilizada pouco antes. A média diária de jogadores, afirma Tom Sarris, diretor de comunicações da Playfish, parceira da EA no projeto, é de 9 milhões de pessoas.

A mecânica do jogo é simples e agrada jogadores casuais. Para começar, basta criar um avatar. O objetivo do jogador é tornar-se popular e fazer amigos, interagir com eles e também melhorar sua moradia virtual. O simulador incentiva o jogador a reproduzir no universo digital as mesmas convenções sociais da vida real. Não é de bom tom descuidar da higiene, tampouco brigar com o namorado. É preciso trabalhar para conseguir dinheiro e também ficar atento com a aparência.

A decisão de levar uma marca já consolidada para o Facebook é um grande passo para uma empresa tradicional do setor de games como a Electronic Arts. Atualmente, a série The Sims é a terceira franquia mais vendida da história, com 140 milhões de unidades comercializadas nos últimos 11 anos em todo mundo. Mario e Pokémon aparecem em primeiro e segundo lugar, respectivamente.

Segundo Bernardo Manfredini, analista de mercado e consultor da Softex (Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro), essa é uma iniciativa estratégica, especialmente porque a EA sempre dominou o modelo de negócio off-line. “Já testemunhamos essa adaptação no setor da música e agora estamos vendo isso acontecer na indústria de games”, diz. O analista chama ainda a atenção para a necessidade das companhias aumentarem sua distribuição na internet. “As empresas buscam audiência e as redes são grandes agregadoras. A grande diferença entre EA e Zynga neste momento é que uma delas possui grandes marcas para explorar no Facebook e a outra ainda está tentando criar as suas.”

Os fãs do simulador sempre sinalizaram o desejo de ganhar uma versão on-line na qual pudessem interagir com avatares de seus amigos, mas nunca um modo multiplayer foi inserido na franquia. Foi preciso que uma companhia nova, como a Zynga, fizesse sucesso no Facebook para que a EA abrisse os olhos para o promissor setor dos jogos sociais. E mais. A empresa de Mark Pincus não só criou um gênero, como também passou a Electronic Arts em valor de mercado (são cerca de 11 bilhões de dólares contra 7 bilhões) – prova de que as companhias tradicionais ainda têm muito a aprender na internet.

Mas o sucesso de The Sims Social não ocorre à toa. Roger Tavares, Phd em games da Universidade do Estado da Bahia, explica que a repercussão do título na rede é uma resposta à fama consolidada do jogo em outras plataformas. “Se a EA criasse uma versão do Sims para o rádio, teria audiência”, diz o professor. O rápido crescimento da base de usuários também é uma resposta à análise que a multinacional fez nos últimos anos do próprio Facebook como um lugar favorável para os games. “A Electronic Arts aprendeu muito com os erros da Zynga. Embora não tenha corrigido todos, muitos deles não foram repetidos no The Sims Social.”

Jonathan Harris, gerente de marketing da EA no Brasil, reforça a tese de Manfredini e afirma que a estratégia da companhia é expandir mercado na internet. “Nosso objetivo é oferecer ao consumidor uma experiência de jogo no Facebook, no celular, no PC ou no console”, diz. Mas essas não são as únicas intenções de uma companhia ao estrear em uma rede social. Harris reconhece que a mídia espontânea, consequência de uma exposição em massa, é vantajosa para a empresa, que busca se consolidar também em uma área onde ainda tem pouco domínio.

Segundo o site Inside Social Games, o The Sims Social é o jogo que mais cresce no Facebook. O FarmVille, por sua vez, registra as maiores taxas de evasão dias após o cadastro do usuário. O grande desafio da Electronic Arts é, portanto, não só chamar a atenção de fãs da franquia e de novos adeptos, como também mantê-los conectados ao seu produto. Se seguirem a estratégia das constantes atualizações, como ocorre no PC, certamente estarão no caminho correto.

Fonte: www.veja.abril.com.br

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Especialista brasileiro prevê a morte do Orkut

Entrevista: Silvio Meira

Para o cientista-chefe do Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, rede do Google cairá por falta de inovação e modelo de negócio

Meira: 'Facebook é uma espécie de internet dentro da internet'
Meira: ‘Facebook é uma espécie de internet dentro da internet Continue lendo
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Presença das empresas nas redes sociais – Infografico HSM

Infográfico da HSM mostra a presença das empresas meio as redes socias. Continue lendo

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Como pedir um aumento de salário

A dica de hoje foi postada no site da Ig Estilo.

Especialistas listam os argumentos certos e errados e qual é a melhor hora para pedir um aumento ao seu chefe

Quem não acha que merece um aumento? Mas conseguir não é nada fácil. O primeiro passo é merecer um reajuste. E provar que merece! Luiza Ghisi, consultora de carreira, diz que para uma pessoa pedir aumento, ela tem que estar certa de que seu currículo e competências se ampliaram para o negócio.

“Ele deve ter aprendido algo que cause impacto nos resultados da empresa: um novo idioma, participação em reuniões, um curso de especialização, MBA, mestrado ou doutorado, com aplicações práticas às tarefas atuais ou possa vir assumir”, explica ela. Continue lendo

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Dicas de monitoramento de sites para pequenas empresas

A dica de hoje foi postada no site do Cláudio Torres, com autoria do mesmo. Cláudio Torres é consultor em marketing digital e mídias sociais, autor do livro A Bíblia do Marketing Digital.

Além de implementar as primeiras seis estratégias do marketing digital, você tem que medir os resultados e aprender com eles.

Se não se pode medir, não se pode melhorar.

O monitoramento é o conjunto de ações de marketing digital que visam acompanhar os resultados das estratégias e açõs visando aprimorar o marketing e sua eficiencia. Continue lendo

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